Αναζήτηση:

Tron Legacy (3D)

 

(TRON: Legacy)

  2010
Βαθμολογήστε το

Υπόθεση

Ο Σαμ Φλιν (Γκάρετ Χέντλαντ), ένας 27χρονος επαναστάτης, αναζητά εξηγήσεις για τη μυστηριώδη εξαφάνιση του πατέρα του Κέβιν Φλιν (Τζεφ Μπρίτζες), του άνδρα που είχε χαρακτηριστεί ως ο κορυφαίος δημιουργός ψηφιακών παιχνιδιών, στον κόσμο. Όταν ο Σαμ ερευνά ένα περίεργο σήμα που λαμβάνει από το παλιό εργαστήριο του πατέρα του, ένα σήμα που μόνο εκείνος θα μπορούσε να έχει στείλει, μεταφέρεται στον ψηφιακό κόσμο, που ο Κέβιν έχει παγιδευτεί εδώ και είκοσι χρόνια. Με τη βοήθεια της ατρόμητης Κόρα (Ολίβια Γουάιλντ), πατέρας και γιος ξεκινούν ένα ταξίδι ζωής και θανάτου, μέσα σε ένα εκπληκτικό ψηφιακό σύμπαν. Το σύμπαν που δημιούργησε ο ίδιος ο Κέβιν, αλλά με το πέρασμα των ετών έχει εξελιχθεί και εμπλουτιστεί με απίστευτα όπλα, γρήγορα οχήματα και μοναδικά τοπία. Πατέρας και γιος θα χρειαστεί να αντιμετωπίσουν αδίστακτους κακοποιούς που είναι διατεθειμένοι να κάνουν τα πάντα προκειμένου να εμποδίσουν τη φυγή τους.

Περισσότερες Πληροφορίες

H Walt Disney Pictures παρουσιάζει σε Disney Digital 3D™ και Real D 3D την πολυαναμενόμενη περιπέτεια της χρονιάς, “TRON: Legacy”, που ξεπερνά όλα όσα έχουμε δει μέχρι σήμερα. Στην καρδιά της ταινίας βρίσκεται η ανθρώπινη ιστορία της συνάντησης ενός πατέρα με τον γιο του, σε ένα hi-tech σύμπαν με άπειρες δυνατότητες αλλά ταυτόχρονα εξαιρετικά επικίνδυνο. Ο βραβευμένος με Όσκαρ TZEΦ ΜΠΡΙΤΖΕΣ επιστρέφει σε διπλό ρόλο, ως ο πολυμήχανος σχεδιαστής videogame Κέβιν Φλιν και ταυτόχρονα ως ο νεότερος εαυτός του, Κλου. Είναι η πρώτη φορά που ηθοποιός παίζει απέναντι στον εαυτό του σε μικρότερη ηλικία. Τον γιο του, Σαμ υποδύεται ο νέος και ανερχόμενος ηθοποιός ΓΚΑΡΕΤ ΧΕΝΤΛΑΝΤ («Τροία»), ενώ την φίλη του Κουόρα υποδύεται η ηθοποιός ΟΛΙΒΙΑ ΓΟΥΑΪΛΝΤ (“Dr. House/ Ιατρικές Υποθέσεις”). Το σάουντρακ της ταινίας έχει επιμεληθεί το βραβευμένο με Grammy® δίδυμο της ηλεκτρονικής μουσικής DAFT PUNK, που στην ταινία κάνουν μια cameo εμφάνιση στο πλευρό των Τζεφ Μπρίτζες και Γκάρετ Χέντλαντ. Μια ταινία από τους συντελεστές των “AVATAR”, “300” και “H ΑΠΙΣΤΕΥΤΗ ΙΣΤΟΡΙΑ ΤΟΥ ΜΠΕΝΤΖΑΜΙΝ ΜΠΑΤΟΝ”.

ΚΡΙΤΙΚΕΣ

«Εκθαμβωτικό! Ανώτερο από το AVATAR! Έμεινα με το στόμα ανοιχτό.»
ΚΕΒΙΝ ΜΑΚ ΚΑΡΘΙ / CBS & CBS RADIO

«Προετοιμαστείτε να σας πάρει τα μυαλά! Δε μοιάζει με τίποτε απ’ ότι έχετε δει!»
ΤΖΕΙΚ ΧΑΜΙΛΤΟΝ / FOX TV

«Δεν έχω δει ποτέ στη ζωή μου πιο εντυπωσιακή τεχνολογικά ταινία!»
ΣΑΝΤΙ ΝΙΟΥΤΟΝ / CBS-TV

«Οπτικό αριστούργημα! Θ’ αφιερώσω το υπόλοιπο της ζωής μου για να βρω με ποιο τρόπο μπορώ να ζήσω μέσα στο PC μου»
ΜΠΛΕΡ ΧΕΡΤΕΡ / G4

ΟΙ ΧΑΡΑΚΤΗΡΕΣ ΤΗΣ ΤΑΙΝΙΑΣ


ΤΖΕΦ ΜΠΡΙΤΖΕΣ ως ΚΕΒΙΝ ΦΛΙΝ
Ο Κέβιν Φλιν, ιδιοφυής σχεδιαστής παιχνιδιών, αποχώρησε από την εταιρεία πληροφορικής ENCOM μετά την απόλυσή του από τον Εντ Ντίλινγκερ, ο οποίος ισχυρίστηκε ότι ήταν αυτός που δημιούργησε πολλά από τα παιχνίδια του Φλιν. Όταν ο Φλιν έκανε διάρρηξη στην εταιρεία για να αποδείξει ότι ο Ντίλινγκερ ήταν κλέφτης έγινε ο πρώτος άνθρωπος που εισήλθε στον εκπληκτικό ψηφιακό κόσμο του Πλέγματος. Επέστρεψε από αυτό τον εικονικό κόσμο θριαμβευτικά, ξεσκεπάζοντας τον Ντίλινγκερ, παντρεύτηκε την Τζόρνταν Κανάς και απέκτησε ένα γιο, τον Σαμ. Ο Φλιν ανακοίνωσε ότι έκανε μια εκπληκτική ανακάλυψη που θα άλλαζε ριζικά τον κόσμο, αλλά εξαφανίστηκε μυστηριωδώς το 1989, πριν να αποκαλύψει το μυστικό του. Μια οργάνωση γνωστή ως «Ο Φλιν Ζει» ερευνά την εξαφάνισή του εδώ και χρόνια. Πού είναι τελικά ο Κέβιν Φλιν;

ΓΚΑΡΕΤ ΧΕΝΤΛΑΝΤ ως ΣΑΜ ΦΛΙΝ

Ο Σαμ, γιος του Κέβιν Φλιν και της Τζόρνταν Κανάς, προσπαθώντας να ξεπεράσει την απώλεια της μητέρας του σε ένα αυτοκινητιστικό δυστύχημα, όταν ακόμη ήταν πολύ μικρός, και την μυστηριώδη εξαφάνιση του πατέρα του μέσα στο εικονικό κόσμο, που ο ίδιος δημιούργησε, για πολλά χρόνια επέλεξε να ζει απομονωμένος και να αφιερώσει το χρόνο του σε τολμηρές πράξεις και extreme σπορ. Αρνήθηκε να έχει οποιαδήποτε σχέση με την ENCOM, της οποίας επικεφαλής ήταν κάποτε ο πατέρας του. Όταν αποφασίζει να ερευνήσει την μυστηριώδη εξαφάνιση του, μεταφέρεται άθελα του στον ίδιο κόσμο, όπου υποθέτει ότι ο πατέρας του βρίσκεται ακόμη παγιδευμένος. Θα μπορέσει ο Σαμ να λύσει το μυστήριο της εξαφάνισης του πατέρα του;

ΟΛΙΒΙΑ ΓΟΥΑΙΛΝΤ ως ΚΟΡΑ
Ένα τελειοποιημένο πρόγραμμα, που προστατεύει τον Κέβιν Φλιν μέσα στο Πλέγμα. Ευφυής, περίεργη και αγωνιστική. Ο Κέβιν τη νιώθει σαν κόρη του, ως υποκατάστατο του γιου του. Εκείνος της διδάσκει πως είναι ο πραγματικός κόσμος και εκείνη τον ανταμείβει με την αφοσίωσή της. Στο πλευρό του Κέβιν και του Σαμ, όταν και εκείνος άθελα του εισέρχεται στο Πλέγμα, θα αγωνιστεί με πάθος για να υπερασπιστεί την «θετή» της οικογένεια των Φλιν. Η Κόρα διδάσκεται από τον Κέβιν στο Tron Legacy για τους ανθρώπους μέσω βιβλίων.

ΤΖΕΦ ΜΠΡΙΤΖΕΣ ως ΚΛΟΥ

Ο Κλου ήταν αρχικά ένα πρόγραμμα αναζήτησης που δημιούργησε ο Κέβιν Φλιν για να αναζητήσει στο εσωτερικό του κεντρικού υπολογιστή της ENCOM αποδείξεις ότι ήταν εκείνος που δημιούργησε τα πιο δημοφιλή παιχνίδια της ENCOM. Ο Κλου εντοπίστηκε και καταστράφηκε από το Πρωτεύον Πρόγραμμα Ελέγχου. Ο Φλιν δημιούργησε άλλο ένα πρόγραμμα με το όνομα ΚΛΟΥ μετά την επιστροφή του από το Πλέγμα, έχοντας κατά νου μια πιο ειδική αποστολή. Τη δημιουργία μιας σχεδιασμένης Ουτοπίας όπου το ανθρώπινο και το ψηφιακό συνυπάρχει. Ο Κλου όμως έχει άλλα σχέδια για τον εαυτό του. Θέλει να εκτοπίσει τον Κέβιν από το Πλέγμα για να κρατήσει το νέο αυτό κόσμο όλο δικό του. Στην ταινία ο ο Σαμ νομίζει ότι συναντάει τον πατέρα του στο πρόσωπο του Κλου.

ΜΠΡΟΥΣ ΜΠΟΞΛΑΪΤΝΕΡ ως ΑΛΑΝ ΜΠΡΑΝΤΛΕΙ

Ο Άλαν, ικανός προγραμματιστής της ENCOM, εξελίχθηκε από ανταγωνιστής του Κέβιν Φλιν στον καλύτερο φίλο του, μετά τη συνεργασία του Φλιν με το πρόγραμμα «Tron», που δημιούργησε ο Άλαν, στο εσωτερικό του Πλέγματος το 1982, για να καταφέρει να υπερνικήσει το Πρωτεύον Πρόγραμμα Ελέγχου. Μετά την εξαφάνιση του Φλιν, το 1989, ο Άλαν συνέχισε να εργάζεται στην ENCOM για να προστατεύσει την εταιρεία και παντρεύτηκε τη Δρ. Λόρα Μπέινς. Τριάντα χρόνια μετά, εύχεται το σήμα που εξέπεμψε από το παλιό εργαστήριο του Κέβιν να οδηγήσει στα ίχνη του.

ΜΠΟ ΓΚΑΡΕΤ ως ΤΖΕΜ

Η Τζεμ είναι πολύ όμορφη, λιγομίλητη και ανήκει σε μια ομάδα προγραμμάτων που είναι γνωστά ως Σειρήνες, αντίστοιχα με τις Σειρήνες της ελληνικής μυθολογίας. Αποστολή της όπως και των υπόλοιπων Σειρήνων, είναι να ετοιμάζει τα προγράμματα για τα παιχνίδια παρέχοντας την κατάλληλη πανοπλία και στην περίπτωση του Σαμ Φλιν, ένα δίσκο ταυτότητας. Τι κρύβει όμως πίσω από την εκτυφλωτική ομορφιά της; Είναι σύμμαχος ή εχθρός των Φλιν;

ΤΖΕΙΜΣ ΦΡΕΙΝ ως ΤΖΑΡΒΙΣ

Αυτό το πρόγραμμα είναι το δεξί χέρι του Κλου και επικεφαλής πληροφοριών. Η γνώση είναι δύναμη στο σκοτεινό βασίλειο του Κλου. Είναι αξιόπιστες όμως οι εγγραφές του Τζάρβις που μεταφέρει στον Κλου για τις προθέσεις των άλλων;

ΜΑΙΚΛ ΣΙΝ ως ΚΑΣΤΟΡ
Ο Κάστορ είναι ένα πολύ γνωστό πρόγραμμα στο Πλέγμα, με ιδιαίτερα ζωντανό χαρακτήρα, που διατηρεί το κλαμπ End of Line, στην κορυφή του πύργου στην πόλη του Tron. Δεν είναι ξεκάθαρο εάν είναι εχθρός ή φίλος.

ΜΑΥΡΗ ΦΡΟΥΡΑ
Ένα ελίτ σώμα εντός του Πλέγματος που εξασφαλίζει ότι όλα τα προγράμματα ακολουθούν τις οδηγίες του Κλου. Η προσωπική του φρουρά.

ΡΙΝΖΛΕΡ

Ο Ρίνζλερ είναι ένας εξαιρετικά ικανός πολεμιστής και ο κορυφαίος μαχητής σε όλα τα παιχνίδια του Πλέγματος. Λαμβάνει τις εντολές του από τον Κλου.



TA ΟΧΗΜΑΤΑ

ΤΟ LIGHT CYCLE ΤΟΥ ΚΕΒΙΝ ΦΛΙΝ

Ο Κέβιν Φλιν μπόρεσε να μεταφέρει το παλιό του light cycle στο νέο σύστημα Tron - με μερικές αναβαθμίσεις. Η ταχύτητά του είναι απαράμιλλη.

ΤΟ LIGHT CYCLE ΤΟΥ ΚΛΟΥ
Το light cycle του Κλου διαθέτει ειδικό προγραμματισμό που του προσδίδει μοναδικές επιθετικές δυνατότητες. Αναγνωρίζεται εύκολα από το ζωηρό κίτρινο χρώμα.

ΤΥΠΙΚΟ LIGHT CYCLE
Τα Light Cycle τροφοδοτούνται από την ενέργεια ενός προγράμματος και δημιουργούνται από τη ράβδο κάθε προγράμματος - ένα πολυεργαλείο απίστευτα υψηλής τεχνολογίας. Τα Light Cycle είναι σύνθετα μηχανήματα, δίτροχα οχήματα με απίστευτη ταχύτητα και ευελιξία τα οποία δημιουργούν ταινίες - εμπόδια που είναι σχεδόν αδύνατον να καταστραφούν. Αυτές οι μηχανές δεν παθαίνουν ποτέ βλάβη, αλλά αποσυντίθενται κατά την καταστροφή τους, απαιτώντας από το πρόγραμμα να χρησιμοποιήσει μεγαλύτερη ποσότητα από την ενέργειά του για να δημιουργήσει ένα νέο όχημα από τη ράβδο του. Υπάρχει μόνο ένα light cycle στο Πλέγμα που δεν δημιουργείται από μια ράβδο - το πρωτότυπο light cycle του Κέβιν Φλιν που μεταφέρθηκε από το παλιό σύστημα Tron.

LIGHT RUNNER
Το Light Runner είναι ένα όχημα αναψυχής με βαρύ οπλισμό και θόλο που ανοίγει προς τα πάνω. Είναι πιο αργό και λιγότερο ευέλικτο από ένα Light Cycle, αλλά πιο ανθεκτικό και με δυνατότητα κίνησης σε κάθε τύπο εδάφους. Μπορεί επίσης να δημιουργήσει μια ταινία φωτός που είναι μεγαλύτερη από αυτές που δημιουργούν τα light cycle και διαθέτει άλλα επιθετικά όπλα.

RECOGNIZER
Τεράστια οχήματα σε σχήμα αψίδας (ή Π αν προτιμάτε) που υπερίπτανται και περιπολούν στο Πλέγμα για να διατηρούν την τάξη συλλαμβάνοντας, αποσυνθέτοντας ή, γενικά, εμποδίζοντας ταραχοποιά προγράμματα να παραβιάζουν τους κανόνες ή να δραπετεύουν από το Πλέγμα.


ΤRIVIA


1. Πρώτη φορά οι “DAFT PUNK” συνθέτουν score για κινηματογραφική ταινία και εμφανίζονται σε ταινία. Το μουσικό στυλ των “DAFT PUNK” έχει επηρεαστεί έντονα από το πρώτο “TRON”. Αυτό ήταν που κίνησε το ενδιαφέρον του Κοζίνσκι και τους επέλεξε να ντύσουν με πάνω από 100 λεπτά μουσικής την ταινία.
2. Οι δημιουργοί του TRON συμβουλεύτηκαν την Αμερικάνικη Ακαδημία Επιστημών για αρκετά από τα θεμελιώδη ερωτήματα που θέτει η ταινία.
Σύμφωνα με τους επιστήμονες ο κόσμος του TRON δεν είναι κάτι εντελώς εξωπραγματικό και σε θεωρητική βάση θα μπορούσε να υπάρξει αν κάποιος μπορούσε να συγκεντρώσει πολύ μεγάλη δύναμη σε έναν υπολογιστή και εφάρμοζε τις αρχές τις κβαντικής φυσικής σε μία θεωρητική διαδικασία γνωστή ως κβαντική τηλεμεταφορά. Πολλοί από τους επιστήμονες δήλωσαν ότι ταινίες σαν το “ΤRON” μπορούν να αποτελέσουν πηγή έμπνευσης στην έρευνά τους.
3. Πρώτη φορά στην ιστορία του κινηματογράφου ηθοποιός (Τζεφ Μπρίτζες) παίζει τον εαυτό του (Κέβιν Φλιν) απέναντι στη νεότερη εκδοχή του (Κλου).
4. Πρώτη φορά ενσωματώνεται ένα ψηφιακό κεφάλι σε ένα πραγματικό σώμα για να αποδοθεί ο χαρακτήρας του νεαρού Μπρίτζες. Για να επιτευχθεί ένα όσο το δυνατόν πιο ρεαλιστικό ψηφιακό πρόσωπο χρησιμοποιήθηκαν δεκάδες φωτογραφίες του Μπρίτζες από τη δεκαετία του ’80.
5. Πρώτη φορά χρησιμοποιούνται σε ταινία κοστούμια με αυτόνομο φωτισμό.
6. Οι σκηνές μέσα στο ψηφιακό πλέγμα είναι γυρισμένες εξολοκλήρου με 3D ψηφιακές κάμερες.
7. Ο σκηνοθέτης και σεναριογράφος του πρώτου “TRON” είναι και παραγωγός του δεύτερου.
8. Χρειάστηκε μια ολόκληρη ομάδα κομμωτών και μακιγιέζ μαζί με δύο ενδυματολόγους για κάθε κοστούμι και τρεις ώρες για να ντύσουν, να βάψουν και να χτενίσουν την καθεμία από τις Σειρήνες.
9. Ένα από τα αγαπημένα χόμπι του Τζεφ Μπρίτζες είναι η φωτογραφία. Ο Μπρίτζες γενικά συνηθίζει να παίρνει φωτογραφίες από τα παρασκήνια κατά τη διάρκεια των γυρισμάτων. Φωτογραφίες του έχουν δημοσιευτεί σε διάφορα περιοδικά, μεταξύ των οποίων το “Premiere” και το “Aperture”. Επίσης, έχουν παρουσιαστεί σε γκαλερί στη Νέα Υόρκη (“George Eastman House”), στο Λος Άντζελες, στο Λονδίνο και το Σαν Ντιέγο. Το φθινόπωρο του 2003 κυκλοφόρησαν σε λεύκωμα με τον τίτλο: “Pictures: Photographs by Jeff Bridges”.
10. Οι ηθοποιοί Γκάρετ Χέντλαντ και Ολίβια Γουάϊλντ παρακολούθησαν πολεμικές τέχνες για να ανταποκριθούν στις απαιτήσεις του ρόλου τους.
11. Για να αποδοθεί μεγαλύτερη αληθοφάνεια στον ψηφιακό κόσμο του Πλέγματος, η παραγωγή έχτισε πραγματικά σκηνικά με ηχομόνωση, όπως το σπίτι του Κέβιν Φλιν και το club του Κάστορα.
12. Ο Έρικ Μπάρμπα και η ομάδα του ειδικευμένοι στα οπτικά εφέ δημιούργησαν πάνω από 1400 καινούρια οπτικά εφέ αποκλειστικά για το Tron:Legacy.


ΣΗΜΕΙΩΜΑ ΤΟΥ ΣΚΗΝΟΘΕΤΗ

Όλα ξεκίνησαν το καλοκαίρι του 2007 από την ιδέα που είχε «καρφωθεί» στο μυαλό μου να γυρίσω μια συνέχεια του TRON. Το design της ταινίας, η ηλεκτρονική μουσική του Wendy Carlos, το προφητικό τεχνολογικό άλμα, που σήμανε η ταινία για την εποχή της,η μοναδική χρήση του φωτός στα οχήματα και τα κοστούμια, ξύπνησαν μέσα μου απωθημένες αναμνήσεις. Η ταινία είναι χωρίς αμφιβολία διαχρονική και αποτελεί από τότε μέχρι και σήμερα φόρο τιμής στην μοναδική μείξη της φαντασίας του Λίσμπεργκερ, των θρυλικών σχεδιαστών Moebius και Syd Mead και μιας μεγάλης ομάδας σχεδιαστών και ταλαντούχων καλλιτεχνών.
Η πιθανότητα να υλοποιήσω αυτό το project με ενέπνευσε σε πολλαπλά επίπεδα. Ανέκαθεν είχα έφεση στη μηχανική, το σχέδιο, την αρχιτεκτονική και τη μουσική. Με το “Tron:Legacy” μου δόθηκε η ευκαιρία να ασχοληθώ και να εξερευνήσω όλους αυτούς τους τομείς από την αρχή και να γίνει πραγματικότητα ένα όνειρο ζωής. Όλοι οι συντελεστές είδαμε την ταινία σαν μια πρόκληση να διατηρήσουμε και να αναπτύξουμε όλα τα διαχρονικά στοιχεία της πρώτης ταινίας. Προσωπικά εγώ θέλησα να χτίσω έναν κόσμο που οραματίζομαι, όπου όλα έχουν μια υλική υπόσταση, βάρος, βαρύτητα και ταχύτητα – όπου μπορείς να νιώσεις και να αγγίξεις κάθε επιφάνεια. Έναν κόσμο απόλυτα αληθινό και όμορφο αλλά βγαλμένο ακόμη από τον πρώτο φανταστικό κόσμο του TRON. Τρία χρόνια μετά τη σύλληψη της ιδέας, χάρη στην φροντίδα εκατοντάδων ανθρώπων που πίστεψαν στην ίδια ιδέα, έχω την τιμή να παρουσιάσω το “Tron: Legacy” στο κοινό με σάρκα και οστά.

Τζόζεφ Κοζίνσκι