
Μια συνέντευξη που έδωσε ο Christopher Nolan σε κινέζικο podcast στο Πεκίνο έχει γίνει viral, καθώς ο σκηνοθέτης της «Οδύσσειας» μίλησε ανοιχτά για τη φιλοσοφία πίσω από την ταινία, την κατάρρευση των πολιτισμών και τα θρησκευτικά στοιχεία που έχουν εντοπίσει κριτικοί στο έργο του. Η κουβέντα με τη Zhong Shu, δημοσιογράφο και λέκτορα πολιτικής φιλοσοφίας, έγινε στα αγγλικά και αναρτήθηκε στην κινέζικη πλατφόρμα Bilibili, ξεφεύγοντας από τις συνηθισμένες ερωτήσεις τύπου press tour για να εστιάσει στην κοσμοθεωρία του σκηνοθέτη.
Η Zhong ρώτησε τον Nolan αν είναι «βάρδος μιας δύσης πολιτισμού», σε αντίθεση με τον Όμηρο που, κατά τη δημοσιογράφο, έγραφε για έναν πολιτισμό σε άνοδο. Ο σκηνοθέτης απάντησε πως η ιδέα αυτή υπάρχει διακριτικά στο ποίημα, εξηγώντας πως ο Όμηρος περιέγραφε μια εποχή αιώνες πριν από τον ίδιο, όταν οι άνθρωποι θαύμαζαν τα ερείπια παλαιότερων ανακτόρων νομίζοντας πως μόνο γίγαντες θα μπορούσαν να τα χτίσουν. «Ασχολήθηκα με αυτή την κατάρρευση, αυτό που ονομάζουν καταστροφή, την κατάρρευση της Εποχής του Χαλκού», είπε ο Nolan, προσθέτοντας πως η ενασχόλησή του με το «Oppenheimer», μια ταινία για το τέλος του κόσμου, τον οδήγησε να κουβαλήσει την ίδια ευαισθησία και στην προσαρμογή της «Οδύσσειας».
Ρωτήθηκε επίσης αν έχει «εκχριστιανίσει» το έπος, αφού η έννοια της «εξιλέωσης» δεν υπάρχει στην αρχαία ελληνική γλώσσα ή στο ποίημα του Ομήρου. Ο Nolan απάντησε πως επικεντρώθηκε στην έννοια της «ξενίας», που στην ταινία αποδίδεται ως «Νόμος του Δία» - η αμοιβαία εκτίμηση ανθρώπων που θα μπορούσαν να είναι θεοί μεταμφιεσμένοι. «Δεν είναι συνειδητή προσπάθεια εκχριστιανισμού, είναι φυσικό επακόλουθο της εμβάθυνσης σε αυτή τη φιλοσοφική ιδέα του τι συμβαίνει όταν παραβιάζεται ο Νόμος του Δία», εξήγησε, σημειώνοντας πως όποια αίσθηση εξιλέωσης νιώθει ο θεατής στη συνάντηση Οδυσσέα και Πηνελόπης είναι κάτι που το κοινό φέρνει από τη σύγχρονη ευαισθησία του, όχι πρόθεση του ίδιου.
Ο σκηνοθέτης σχολίασε ακόμη τη σύγχρονη «ερασιτεχνική» κριτική κινηματογράφου, υποστηρίζοντας πως ο εντοπισμός ενός αφηγηματικού μηχανισμού δεν τον ακυρώνει. Αναφέρθηκε στο «Memento», εξηγώντας πως παρότι η χρονολογική σειρά ήταν αντίστροφη, η τριμερής δομή της ταινίας παρέμενε συμβατική, «γιατί χρειαζόμουν κάτι εξαιρετικά οικείο από κάτω για να αλλάξω αυτό που φαίνεται στην επιφάνεια».
Η συζήτηση έρχεται καθώς η «Οδύσσεια» επηρεάζει τον πολιτισμό πέρα από τις αίθουσες, παρότι έχασε την κορυφή του box office από το «Spider-Man: Brand New Day». Σύμφωνα με δημοσίευμα των Guardian, οι έντυπες πωλήσεις όλων των εκδόσεων του αρχαίου έπους στις ΗΠΑ έχουν αυξηθεί κατά 76% φέτος, με τη μετάφραση της Emily Wilson από τις εκδόσεις WW Norton να ξεπερνά το ένα εκατομμύριο αντίτυπα. Στο ανεξάρτητο βιβλιοπωλείο Books Are Magic του Μπρούκλιν, υπάλληλοι λένε πως πούλησαν 80 αντίτυπα μόνο της μετάφρασης Wilson μέσα σε έναν μήνα, όταν πριν πουλούσαν μονοψήφιο αριθμό. Η Δημόσια Βιβλιοθήκη της Νέας Υόρκης κατέγραψε αύξηση ζήτησης 338% σε έντυπες, ηχητικές και ψηφιακές εκδόσεις μέσα στον Ιούλιο, ενώ ο διευθύνων σύμβουλος της Barnes & Noble δήλωσε στο Bloomberg πως το βιβλίο με τη μεγαλύτερη ζήτηση αυτή τη στιγμή είναι ένα έργο «κάποιου συγγραφέα ονόματι Όμηρος».
Η μετάφραση της Wilson, που είχε επιρροή στον Nolan, δεν έμεινε αμέτοχη στη συζήτηση γύρω από την ταινία: η ίδια η μεταφράστρια έγραψε πως η ταινία «στερείται ψυχολογικού, συναισθηματικού, πολιτικού και ηθικού βάθους», ενώ η κλασικίστρια Mary Beard είπε πως η προσαρμογή υποβαθμίζει αρκετές από τις πιο ισχυρές γυναικείες μορφές του έπους. Παρά την κριτική, και οι δύο συμφώνησαν πως η μεγαλύτερη επιτυχία της ταινίας είναι πως έφερε νέο κοινό πίσω στον Όμηρο, με τη Beard να σημειώνει πως ο Nolan «κάνει ό,τι μπορεί για να βάλει το ευρύ κοινό να διαβάζει ξανά».
Η επιρροή της ταινίας φτάνει και στα βιντεοπαιχνίδια. Σύμφωνα με στοιχεία της εταιρείας ανάλυσης Alinea Analytics, όπως τα μετέφερε το GamesIndustry.biz, το «Assassin's Creed Odyssey» του 2018 είδε αύξηση 90% στους ενεργούς παίκτες σε Steam, PlayStation και Xbox μετά την κυκλοφορία της «Οδύσσειας», με τους καθημερινούς ενεργούς χρήστες να ανεβαίνουν από 122.000 την ημέρα της πρεμιέρας, στις 17 Ιουλίου, σε 233.000 στις 27 Ιουλίου. «Οι πωλήσεις λογισμικού κινήθηκαν μέτρια, γύρω στα 400.000 αντίτυπα από την αρχή του έτους, αλλά αυτό που μετράει πραγματικά είναι η αφοσίωση των παικτών. Η ταινία δεν έκανε εκατομμύρια κόσμο να αγοράσει ένα παιχνίδι οκτώ ετών, όμως έβαλε ένα τεράστιο κομμάτι κοινού να το ξαναπαίξει», δήλωσε ο Rhys Elliot της Alinea Analytics.